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- Fuente
- Coordenadas
- Gestión de '&'
- Limitaciones
<Variable Image>.DrawText (Función) Dibuja texto en una variable de tipo Image.
MyImage is Image = "Test.gif" // Draw a text in light yellow MyImage.DrawText(10, 20, "Easy development", LightYellow) IMG_MyDrawing = MyImage
Sintaxis
<Image variable>.DrawText(<X-coordinate> , <Y-coordinate> , <Text> [, <Text color> [, <Management of &>]])
<Image variable>: Variable de tipo Image Nombre de la variable de tipo Image que se utilizará. <X-coordinate>: Entero Coordenadas (abscisa) del texto a dibujar (en pixeles). <Y-coordinate>: Entero Coordenadas (ordenada) del texto a dibujar (en pixeles). <Text>: Tipo de texto a dibujar Texto a dibujar. Este texto puede ser:- una cadena (sin marcas de formato como TAB, CR, etc.),
- un numérico.
<Text color>: Entero o constante (opcional) Color del texto a utilizar. Este color puede corresponder a:Si no se especifica este parámetro, el color del texto: <Management of &>: Booleano opcional - True (valor predeterminado) si el carácter "&" no debe interpretarse como un operador de subrayado.
- False si el carácter "&" debe interpretarse como un operador de subrayado: el carácter que se encuentra después del carácter "&" se subrayará.
Observaciones Fuente De forma predeterminada: - Se utiliza la fuente "MS Sans Serif" (tamaño 13).
- La dirección de escritura es horizontal (de izquierda a derecha).
- Las coordenadas de la esquina superior izquierda de la imagen son (0,0).
- El carácter "&" no se interpreta.
Coordenadas Las coordenadas se especifican con respecto a la esquina superior izquierda de la imagen (coordenadas (0,0)). Las coordenadas corresponden a la esquina superior izquierda del rectángulo en el que se dibujará el texto. La ubicación exacta del texto en el rectángulo depende del tamaño, la forma y los atributos de la fuente. Gestión de '&' El parámetro <Gestión de & > permite definir el uso del carácter '&'.
Ejemplo: - el carácter "&" no debe interpretarse como un operador de subrayado. Por ejemplo:
MyImage.DrawText(10, 10, "Tom&Jerry", LightRed, True)
mostrará "Quijote&Sancho". - el carácter "&" debe interpretarse como un operador de subrayado: el carácter que se encuentra después del carácter "&" se subrayará. Por ejemplo:
MyImage.DrawText(10, 10, "&Edit", LightRed, False)
mostrará "Entrada".
Clasificación Lógica de negocio / UI: Código neutro
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